FLASH est utilisé ici pour "faire de la géométrie dynamique".
Sauf indication contraire, les propriétés étudiées ne sont pas démontrées.
Certains placements de point demandent beaucoup de précision : il est recommandé de déplacer la souris lentement et avec persévérance... tant que n'apparaît pas la page de réussite.
MEDIATRICE.
Définition 29/06/05.(i) Enregistrer Film corrigé 10/10/07.(i)SYMETRIE ORTHOGONALE (ou AXIALE)
Pliage. 16/04/06.(i) EnregistrerQUADRILATERES.
TRAPEZE.PERIMETRES ET AIRES
Longueur d'un cercle 26/10/06.(i) EnregistrerANGLES
Placement du rapporteur 24/06/09.(i) EnregistrerESPACE
Cube en 3D. Axes de symétrie, rotations associées. Jeu. 08/08/10.(i) EnregistrerAUTRE
Une chasse au trésor. 25/10/10.(i) Enregistrer
CONVERSIONS.
LONGUEURS 07/06/03. (i) Enregistrer
FRACTIONS.
Fractions d'un rectangle ou d'un disque, égalité, simplification 26/02/09.(i) Enregistrer
REPERAGES
Repérage sur une droite : voir 30/06/03. EnregistrerNOMBRES
Système décimal. Multiplcations ou divisions par 10, 100, 1000 05/11/10.(i) Enregistrer